Portada del manual CARD Criterios Arbitrales, Reglas y Directrices
Manual arbitral · Temporada 2026/27

Fuera de juego

Índice del tema

INTERFERENCIA EN UN ADVERSARIO

Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado si, en opinión del árbitro, interfiere en un adversario al:

  • Obstruirle la visión.
  • Disputarle el balón.
  • Intentar jugar un balón cercano con impacto en un adversario.
  • Realizar una acción evidente que afecte a un adversario.

Algunos elementos que tienen incidencia a la hora de valorar la interferencia en un adversario son la disputa del balón, la cercanía (si el defensor no ve al delantero tiene que estar todavía más cerca), realizar un movimiento claro que genere impacto en el defensor (amago de rematar, amago de tocar el balón,…), obstaculizar o dificultar su carrera hacia el balón,…

Además de las consideraciones reflejadas en el apartado anterior, encontramos algunos puntos adicionales en el caso del portero. En este sentido, los árbitros deben valorar estos elementos:

  • ¿El portero ve salir el balón?
  • ¿Distancia del delantero respecto al portero?
  • ¿Delantero en la trayectoria del balón?
  • ¿Movimiento / gesto que impacta en el portero?

No existirá interferencia si el portero ve la salida del balón / hay mucha distancia entre portero y delantero / el delantero no está en la trayectoria del balón / el delantero no hace un gesto que impacta en el portero.

La principal dificultad radica en valorar si la actuación del jugador en posición de fuera de juego tiene una incidencia clara y relevante sobre el adversario o si, por el contrario, su presencia no afecta de forma suficiente al desarrollo de la acción. Además, debido a los diferentes ángulos de visión que tienen árbitro y árbitro asistente, este tipo de situaciones suelen requerir una valoración conjunta entre ambos, ya que cada uno puede percibir aspectos distintos de la interferencia. La necesidad de combinar ambas perspectivas y evaluar la influencia real de la acción convierte estas situaciones en algunas de las más complejas dentro de la aplicación de la Regla 11.

Vídeos: interferencia en un adversario

OIO.1.1

OIO.1: Acción en la que el delantero en posición incorrecta impacta en el portero.

OIO.2.1

OIO.2: Acción en la que el delantero en posición incorrecta impacta en el defensor.

NOIO.1.1

NOIO.1: Acción en la que el delantero en posición incorrecta salta pero no impacta en el defensor.

NOIO.2.1

Vídeo pendiente de enlace.

GANAR VENTAJA: JUEGO DELIBERADO / FORZADO / REBOTE

Dentro del concepto de ganar ventaja en fuera de juego, resulta fundamental diferenciar entre un juego deliberado del defensor, un juego forzado y un simple rebote.

Existe juego deliberado cuando el defensor realiza una acción voluntaria para jugar el balón y dispone de «full control», es decir, de una capacidad real para coordinar sus movimientos y decidir cómo intervenir sobre el balón, ya sea para controlarlo, pasarlo o despejarlo, y no simplemente para llegar a tocarlo. Este «full control» viene determinado, entre otros factores, por la distancia y la velocidad a la que llega el balón. Aunque la ejecución posterior sea defectuosa o no consiga el resultado pretendido, se considera que existe una acción deliberada sobre el balón. En estos casos, se inicia una nueva acción de juego y la posición previa de fuera de juego deja de ser sancionable.

Asimismo, se considerará generalmente juego deliberado cuando un defensor intervenga voluntariamente sobre un balón que está siendo conducido por un atacante y lo juegue de forma intencionada, aunque el resultado no sea el deseado. Por ejemplo, cuando un delantero realiza una conducción y un defensor introduce el pie para disputar el balón, golpeándolo y enviándolo hacia atrás, dicha acción suele considerarse un juego deliberado y, por tanto, habilita una eventual posición previa de fuera de juego.

Por el contrario, existe juego forzado cuando el defensor actúa bajo una presión o limitación tal que no dispone de tiempo ni control suficiente para decidir cómo jugar el balón. Son ejemplos habituales de juego forzado aquellas acciones en las que el defensor debe estirar una extremidad de forma forzada, lanzarse al suelo o impulsarse hacia atrás con la cabeza para alcanzar un balón que de otro modo no podría jugar con normalidad. También pueden considerarse juego forzado aquellas situaciones en las que uno o varios jugadores dificultan la visión del defensor e impiden que disponga del «full control» necesario para decidir cómo intervenir sobre el balón. Del mismo modo, cuando un guardameta interviene sobre un balón que va dirigido a portería o muy cerca de ella, y únicamente consigue desviarlo, rechazarlo o tocarlo sin llegar a controlarlo claramente, la acción se considerará normalmente una salvada y no un juego deliberado.

Finalmente, se considera rebote cuando el balón se desvía de forma accidental o refleja sobre el defensor, sin que exista una acción voluntaria y controlada para jugarlo.

Tanto el juego forzado como el rebote no anulan una posición previa de fuera de juego, por lo que el atacante podrá ser sancionado si posteriormente participa en el juego o gana ventaja de dicha situación.

Las acciones relacionadas con el juego deliberado, el juego forzado y los rebotes presentan una elevada complejidad interpretativa porque el árbitro y el árbitro asistente deben valorar el grado real de control que tiene el defensor sobre el balón. La principal dificultad radica en determinar si el jugador dispone de tiempo, espacio y capacidad suficiente para decidir cómo jugar el balón o si, por el contrario, su intervención viene condicionada por la velocidad de la acción, la presión de los adversarios o la necesidad de realizar un gesto forzado para alcanzar el balón.

Se trata de situaciones con un importante componente subjetivo, ya que pequeñas diferencias en la percepción del nivel de control pueden llevar a conclusiones distintas sobre si la acción constituye un juego deliberado, un juego forzado o un simple rebote. Por ello, la valoración debe realizarse considerando de forma conjunta todos los elementos de la jugada, especialmente el concepto de «full control», que constituye uno de los aspectos más complejos de interpretar en la aplicación práctica de la Regla 11.

Vídeos: ganar ventaja

OGA.1.1

Vídeo pendiente de enlace.

OGA.2.1

OGA.2: Defensor peina de manera forzada que no habilita al delantero en posición.

NOGA.1.1

NOGA.1: Defensor mete el pie y da el balón hacia atrás habilitando al delantero.

NOGA.2.1

NOGA.2: Portero salta a por el balón y habilita con el palmeo la posición del delantero.

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